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ぬばたま - アビスドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、表でバインドし、そのターンの終了時、この効果でバインドしたカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:竜は全てを喰らう。忍びは全てを葬る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン(ブラスター・ダーク “Diablo”軸) シャドウパラディン(ブラスター・ダーク “Diablo”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”》 《ブラスター・ダーク “Diablo”》 サポートカード 《真黒の賢者 カロン》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 フルバウ・ブレイブ 1 FV 跳躍の騎士 リガン・ルミナ 4 ハウルオウル 4 ダークサイド・トランペッター 4 フラトバウ 4 1 真黒の賢者 カロン 4 力戦の騎士 クローダス 4 ダークハート・トランペッター 3 髑髏の魔女っ娘 ネヴァン 3 2 血戦の騎士 ドリン 4 荘厳の騎士 バルベリト 2 闇夜の乙女 マーハ 4 3 暗黒大魔道士_バイヴ・カー 4 ブラスター・ダーク “Diablo” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒騎士 グリム・リクルーター 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス(崇高なる美貌 アマルーダ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(崇高なる美貌 アマルーダ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《哀憐の女神 イナンナ》 《究明の女神 イシュタル》 《崇高なる美貌 アマルーダ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 源流の女神 ナキサワメ 1 FV 爆心の神器 ククリヒメ 4 トランスポート・ハービィ 4 春眠の女神 ターロ 4 奉仕の神器 エイル 4 1 泡沫の女神 アワナミ 4 ディームド・エンジェル 4 ディテクト・エンジェル 4 堅守の女神 キビツヒメ 4 2 業風の女神 ニンガル 4 戦巫女 センリ 3 順風の女神 ニンニル 4 3 深潭の女神 エレシュキガル 2 崇高なる美貌 アマルーダ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 哀憐の女神 イナンナ 4 究明の女神 イシュタル 4 決着の女神 パラス・アテナ 4 綾織の女神 タグウット 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー(流氷の剣士 ナイトスノウ軸) グランブルー(流氷の剣士 ナイトスノウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《流氷の剣士 ナイトスノウ》 サポートカード 《七海覇王 ナイトミスト》 《ブルータル・シェイド》 トリガー構成について プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 キャプテン・ナイトキッド 1 FV 荒海のバンシー 4 悲しき銃声 ナイトフレア 4 冥界の操舵手 4 ドクター・ルージュ 4 1 甲板長 アルマン 3 ブルータル・シェイド 3 海中散歩のバンシー 2 細波のバンシー 2 暗唱のバンシー 4 2 ストームライド・ゴーストシップ 3 腐蝕竜 コラプトドラゴン 3 不死竜 グール・ドラゴン 4 3 七海覇王 ナイトミスト 4 流氷の剣士 ナイトスノウ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ビートダウン 赤単速攻 青単速攻 赤緑速攻 黒緑速攻 青黒墓地進化速攻 墓地ソース(デッキ編集にご協力下さい。) カゲキリ速攻 ヴァルディビート ジェスターソード バニラビート オールイエス白黒型オールイエス ドロマー型オールイエス 猿Nエクス ΛビートシータΛ(青赤緑) アナカラーΛ(緑青黒) ギフトΛ 赤緑ギフト マーシャル・クイーン コントロール 黒緑アシッド 「刃鬼」刃鬼(バキ) 黒刃鬼 ターボゼニスターボゼニス 青黒赤緑ターボゼニス 緑零ターボゼニス 獰猛コン キューブブラスター(デッキ編集にご協力下さい。) 獰猛ブラスター 超次元コントロールドロマー(白青黒)超次元 青黒ハンデス超次元 アナカラー(緑青黒)超次元 ネクラ(黒緑白)超次元 黒緑超次元 赤緑超次元 5色コントロール 湧水シャチホコ ギミック・コンボデッキ ヒラメキスネーク(デッキ編集にご協力下さい。) 連ドラ 連ドリメイ様通常型 ギフトメイ様 勝利のじうりゅ - 名無しさん 2017-12-26 15 28 16 しょうりのしょうりゅうけんがいあーるばーん - 名無しさん 2017-12-26 15 30 43 名前
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シャドウパラディン(覇道竜 クラレットソード・ドラゴン軸) シャドウパラディン(覇道竜 クラレットソード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》 サポートカード 《グレイミュー》 《ダークプライド・ドラゴン》 《哀慕の騎士 ブランウェン》 《アビス・サモナー》 《ダーククォーツ・ドラゴン》 《揺籃の騎士 オスカー》 《禁忌の魔道士 カファー》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 揺籃の騎士 オスカー 1 FV 禁忌の魔道士 カファー 4 ハウルオウル 4 鬼眼の魔導士 アルスル 4 イリーガル・アルケミスト 4 1 哀慕の騎士 ブランウェン 4 アビス・サモナー 3 ダーククォーツ・ドラゴン 4 カルマ・コレクター 4 2 白皙の騎士 グワウル 2 グレイミュー 3 ダークプライド・ドラゴン 4 3 デススプレイ・ドラゴン 4 覇道竜 クラレットソード・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 ディストレス・ドラゴン 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガードのデッキ枚数は50枚で固定。 トリガーユニットを16枚、ファーストヴァンガードを1枚、その他のユニットを33枚の計50枚でデッキを構築する必要がある。 また、同じカードは4枚までしか入れることができないことを覚えておこう。 慣れないうちはトライアルデッキをそのまま使い、不要だと思ったカードをデッキから抜き、逆に必要だと感じたカードをデッキに投入していくと良いだろう。 カードを実際に使い、その特性や強み、欠点を理解することは上達への近道にもなる。 デッキを組んだなら、実際にプレイをしていこう。下記に、ターンの大まかな流れを記載する。 ターンの基本的な流れは以下の通り 1.スタンドフェイズ ユニットをスタンドするフェイズ。 攻撃したユニットはレスト(横向き)にするため、攻撃したユニットをもう一度攻撃できる状態に出来るフェイズと考えると良いだろう。 基本的に、ユニットをスタンド出来る場合はすべてスタンドしないといけないので注意。 2.ドローフェイズ カードをドローするフェイズ。この時点でカードをドロー出来なかった場合(=デッキ切れの場合)、その時点でドローが出来なかったプレイヤーの敗北が決定する。 基本的に、スタンドアンドドローと宣言され、ユニットをスタンドさせドローを宣言するのが一般的。 3.ライドフェイズ ヴァンガードにライド出来るフェイズのこと。G0の場合はG1に、G2の場合はG3にライドが出来る。 ライドフェイズを経てユニットをコールするメインフェイズへと移行するので、先にユニットを出してしまわないように注意が必要。 G3のユニットからG3のユニットにライドすることも出来る。そのルールを利用したクロスライドやブレイクライドといった特殊な効果を持ったユニットも存在する。 G1からG1,G2からG2にライドすることも可能だが、あまり見る機会はない。 このゲームで最優先することは、G3にきっちりライドすることである。 もちろん、作中でアイチが説明している通り引き直しは出来るものの、ライドが出来ないという事態も十分考えられる。 ライド事故を防止することについての詳しい事項は「そんなことよりヴァンガろうぜ!」内の記事ライド事故をしないプレイング・デッキ作りについて考えるを参照のこと。 簡単に要約すると、G1,G2,G3の配分(採用枚数)をバランスの良いものにする必要がある。慣れないうちは、デッキの各グレードの枚数を G3 8枚 G2 10枚 G1 15枚 にするといいだろう。 4.メインフェイズ ユニットの前後移動 ユニットの前後を入れ替えることが出来る。横には移動できないので注意。 ノーマルコール ユニットを空いているリアガードサークルにコールすることが出来る。 リアガードの張り替え 元いるユニットを退却させ、ユニットをコールすることが出来る。ユニットを上書きすることが出来る。 しかし、退却だけすることは出来ないので要注意。 ユニットを退却させる場合は、必ず別のユニットをそのガーディアンサークルに出さないといけない。 (例)ブロンドエイゼルの効果を使いたいが、すでに場は埋まっている。ユニットを退却させて効果を使う条件を満たそう、ということは出来ない。 などといった様々なことを行えるフェイズ。また、メインフェイズ開始時や、メインフェイズ中に効果を発動できるユニットも多い。 5.バトルフェイズ 相手のユニットに攻撃することが出来るフェイズ。 ヴァンガードで勝利するためには相手に6点目のダメージを与えないといけないため、このフェイズは非常に重要である。 詳しくはバトルフェイズを参照のこと。 6.エンドフェイズ 文字通り、ターンエンドを宣言するフェイズ。 バトルライザーのように、エンドフェイズ時に効果が発動するユニットも多い。 以上がターンの大まかな流れである。 ターンエンド宣言をすると相手プレイヤーのターンとなり攻守が交代する。 基本的にヴァンガードは、相手のターン中に自分が出来る行動は、ほぼガーディアンサークルにユニットをコールすることのみであることを覚えておくとよい。 6ダメージ目を受けると負けなので、プレイヤーは相手の6ダメージ目を与えるユニットの攻撃をガードする必要がある。
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グレートネイチャー(特任教授 アルシャ軸) グレートネイチャー(特任教授 アルシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《特任教授 アルシャ》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ペンシル・コアラ 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 プロトラクター・ウータン 4 学食の看板娘 アビシア 4 1 ぐるぐるダックビル 4 ラベル・パンゴリン 4 モヒカン・ハイエナ 4 矛盾教官 シェル・マスター 3 2 クレヨン・タイガー 4 考古学徒 コーネギー 3 アンカー・ラビット 3 3 インク・パンダ 4 特任教授 アルシャ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 永世教授 フェニキアクス 4 終身名誉教授 シルベスト 4 全智竜 アーヴァンク 4 永世教授 クンダリーニ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、お店に代金を払ってヴァンガードのパックを買い、パックから1枚選び、ユニットのいないRにをコールする。 フレーバー:希望をつかむのは、まだ見ぬユニット! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 要約すると、fight中にパック購入の権利が与えられ、運任せでデッキ50枚の枠に入らないカードをコールできる、と。って思えば面白いなww (2013-07-15 18 28 58) ◯無限の可能性がありそう (2016-03-14 16 53 34) コメント
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ダークイレギュラーズ - 魔法円 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 0 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 このユニットがRに登場したとき、このカードをバインドゾーンに置く。 自【バインドゾーン】 相手がユニットをデッキからRにコールした時、《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、ソウルからカードを1枚までを選びRにコールしてよい。 フレーバー:お、お前の隣にいるソイツは何者だ!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント